夜族崛起游戏中还是有着类似于“饥饿度”的设定,那就是你吸食血液之后,会存在一个缓慢消耗的血量槽,你可以把敌人攻击到残血状态之后完成“吸食”来补充血槽,这个槽在血量储备充足时会根据“血型”决定给你的增益,在随机生成的世界中,包含若干个随机的传送门、大量的各类强盗营地、野生动物聚集地和可以作为城堡基地的高台,这其中需要注意的有两点:在游戏开始之前的设置中,把“传送门可以携带物品”开启、第一处城堡尽量安排在靠中心的区域,在城堡中,我们可以完成的内容相当的丰富,从木头、石头、皮革等基础材料的加工设施,到城堡主体结构的墙壁与地板,再到“吸血鬼”主题相关的仪式、棺材、传送门等物品,以及各种造景类的设施。
《夜族崛起》新手入门推荐
初始:上手前你需要了解什么?
《夜族崛起》在一个吸血鬼曾经统治世界,但是被人类的英雄击败之后沉睡到地底(的棺材中),那么天下有变,如今你将再次控制新生的吸血鬼从零开始,逐步找回自己的力量,再次君临天下。
所以尽管开头长求总归纳它的玩法大概是《暗黑破坏神》+《饥荒》,但对于这种开门就告诉你:“I will rule the world”的装13游戏,自然不需要你苦逼的为了一点吃喝,满世界挣扎求生。
游戏中还是有着类似于“饥饿度”的设定,那就是你吸食血液之后,会存在一个缓慢消耗的血量槽,你可以把敌人攻击到残血状态之后完成“吸食”来补充血槽,这个槽在血量储备充足时会根据“血型”决定给你的增益——一共4个槽位,根据被你吸血对象的状态来给一个百分比数值,最多给出4个档位的被动增益,比如前期最好用的无疑是持盾的蛮子,效果是普攻回血,配合你鲜血系技能和血瓶的回血,可以大大增加你打BOSS的安全性。
不过问题来了——如果混血会发生什么情况呢?答案是之后的血型会完全覆盖之前的血型,这多少让我稍微有点失望,虽然如果真的可以“混血”,会成倍增加制作组的工作量(和潜在的BUG),不过产生的玩法乐趣也是成倍的增加了。
不过在在随机生成的世界中,还是存在一种不会触发“混血覆盖”的可能性,那就是击败带有V型血液的特别BOSS敌人,这些基本上你就可以认为是副本BOSS,每个BOSS都会解锁更多的可建筑内容、装备和新技能点和系统。这一块内容可以认为是单人游玩内容的核心,所以在前去战斗之前,我们首先需要建立城堡、搜集物资、制作装备和药品,做好战前的准备。
建城:尽量中心少跑路
在游戏中,我们建立自己的吸血鬼城堡之后,就可以跟随着任务的指引,不断的接触和了解游戏中的各项系统。
在随机生成的世界中,包含若干个随机的传送门、大量的各类强盗营地、野生动物聚集地和可以作为城堡基地的高台,这其中需要注意的有两点:
(1)在游戏开始之前的设置中,把“传送门可以携带物品”开启
这个设定,逻辑上到时可以理解,因为游戏存在多人和PVP模式,如果有人来偷了你的家,然后传送门速度跑路,无疑会损失重大,不过在单人游戏中,十分有必要开启这个功能,不然你大量的时间会花费在往返城堡的跑路上。
(2)第一处城堡尽量安排在靠中心的区域
当然游戏其实也包含了“城堡转移”的打包服务功能,可以把你和城堡核心相连的内容整体搬迁到无主的平台,但问题在于——这需要另一个空地也是完全的“空地”,这个整理完成的过程显然并不轻松,所以初期建吸血鬼城堡的选址,最好是离传送门较近的、相对靠地图中心的高台。
伐木:血与骨的收集路
在城堡中,我们可以完成的内容相当的丰富,从木头、石头、皮革等基础材料的加工设施,到城堡主体结构的墙壁与地板,再到“吸血鬼”主题相关的仪式、棺材、传送门等物品,以及各种造景类的设施,可以说《夜族崛起》包含的建造内容,可能比我见过的大部分生存建造类游戏的内容还要丰富。
这其中的特色在于两点——第一是有很多“血与骨”的特色用途:比如作为吸血鬼我们暴露在阳光底下5秒之后便会遭遇高额的伤害,城堡想要“封顶”需要全地板+墙壁,我估计至少是10小时之后的事情,那么在白天应该怎么办呢?可以在影子间隙夹缝求生,比如在树木的影子后面采矿;可以在棺材睡觉挂机;还可以就是燃起骨火盆,用烧出来的烟雾提供一个安全的空间。
那么这种“烟雾下的安全空间”也给游戏带来了很便利的游戏节奏区分——白天出门狩猎V标猎物或者收集各类物资,晚上在鬼火下安全的搞基建和做材料:游戏中所有物资的产生都有等待时间,这个设置我印象比较深是帕斯亚的《沙石镇时光》,不过《夜族崛起》大概也不妨多让:铜矿矿锭的提炼、木头做成木板和石头做成石砖,基本是前二十小时不带停的。
这其中,相对最难顶的可能是仆从转化,需要现实中的40分钟——所以开局的设置,你大概也可以考虑把这个速度改到最快,不然仆从的等待那可真的是望眼欲穿了。
战斗:暗黑风格的俯视角
最后再说一下《夜族崛起》的战斗——这款游戏,你空手一样可以打人(但是没有打断效果),或者用剑、斧、锤都可以打人,不过这几样,分别是割草、砍树和采矿的工具,正常来说,战斗还是推荐用矛或者弓。
游戏中每把武器都会自带技能,比如矛是连刺、锤是跳锤等等,矛的优势在于第一对生物有伤害加成(各作业工具也都对劳作对象有加成),第二在于矛的连刺伤害很高且带强打断效果,也就是你只要第一下A到敌人了基本就可以确保把伤害打完。
当然用弓更安全更便捷,不过弓的解锁相对晚,需要你击败30级的精英弓手,所以弓+矛,你就是《暗黑破坏神》中的亚马逊战士!(吸血鬼版本)。
除了平A之外,游戏还包含了初始自带的鲜血系、后续可以获得的幻想系、冰系、火系等多个系列的法术,鲜血系技能的特色是对敌人造成伤害之后,你对其再造成伤害时可以回血——由于做出药膏可能比获得弓箭更晚,所以前期很长时间内,血族技能就是你回血的唯一办法;
其他各个系的话,基本伤害都稳定高于鲜血系且带各种特效,不过问题在于那你的技能栏位是有限的(2技能+1大招),建议如果血型带回复或者后续有充足药膏了再考虑换技能。
游戏在狩猎V血型敌人这方面给予战利品方面还是挺值得称道——V血型敌人首杀大概率给技能点,比如任务链中会给特殊能力,比如变狼——+60%移速但是挨打取消、魅惑——把生物降到30%血以下可以带回去变成仆从,不过需要4颗无垢之心或者200普通血合成的高级血(后者的配方同样也较晚解锁),此外游戏中的强盗占领区的箱子是定期刷新,且理论上能开出这个tier所有的物资,可以带来很多意外的收获(比如做装备的配方书),而50页纸可以在研究台稳定触发新科技,也为刷刷刷提供了保底。
进阶:吸血鬼崛起之路,才刚刚开始
《夜族崛起》通过暗黑风格的战斗+生存建造玩法,不仅打造了一种吸血鬼世界观下的独特冒险体验,也创造了很好的可扩展性,比如说到吸血鬼,最经典的形象还属《恶魔城 月下夜想曲》,那么其中的经典武器鞭子,便可以通过联动内容拿到。
这也不是游戏唯一的特殊武器,击败部分V型血Boss以后,可以拿到手枪、弓箭、甚至鞭子(该武器是要打败恶魔城联动boss 西蒙·贝尔蒙特才有),进一步丰富战斗玩法,此外后面可以去莫尔霍姆(大地图右侧)找吸血鬼商人,兑换远古武器碎片,制造强度更高的武器;
在BOSS战方面,《夜族崛起》达成的花样就更多了,有些BOSS可以通过血液追踪在营地发现;有些BOSS则就在路上巡逻,如果看到了也就择日不如撞日;还有类似于鼠王怎样的隐藏BOSS,需要在基地生产建筑里面嗯造老鼠,满屋子老鼠吱吱吱的时候,鼠王就刷出来了,击杀可以获得变鼠鼠的能力。
游戏这种在BOSS战方面的自由性,可以让玩家“破序”来选择自己想要攻略的路线,比如中期BOSS德古拉很难打,那么也可以先打后续BOSS增强实力,而中后期去打的三大灵魂boss,他们会给碎片,给角色增加很强的buff,碎片还能在家里,还看又实用。
此外,1.0相比于EA版很重要的不变化是加入了法术加点系统,如同上文提到的,在后续有了相对稳定的补给能力之后,你可以自己组合自己想要的法术能力形成自己习惯的战斗方式,另外还有法术宝石可以制作,进一步丰富法术内容。
最后,任何建造游戏后期都是造景游戏,《夜族崛起》也不例外,如果是喜欢哥特风格城堡的玩家,在这里可以获得最大限度的满足感!
结语:上手就停不下来,可以爽玩百小时以上!
总的来说,近期有很多游戏试图用刷刷刷让玩家持续游玩,但刷的部分大多不尽如人意(比如月组和科雷的最新游戏),那么来看看好的刷子游戏是怎样的——那就是《夜族崛起》。相对于几个半吊子的刷子游戏,《夜族崛起》做好了几点:
(1)让刷刷刷的过程和主线核心乐趣——也是V型血BOSS的狩猎紧密关联
(2)刷刷刷的内容,和战力,也就是你的装备等级紧密相关,但与此同时它也持续解锁着新系统,避免了类似于刷子游戏容易出现的“棒打小龙虾”重复体验
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