文明6里食物仅仅与人口增减关联,食物是人口增长的基础,后续的增长率,则是在食物的基础上进行计算的,当地块,地貌,资源都偏向于食物属性时,这个地块的食物会达到最优解,自然奇观有些会给周围地块很多食物,有些则本身地块会有很多食物,可遇不可求,坐落在旁边对你早期发展帮助极大,获得食物主要的方式:砍雨林、砍沼泽(与香蕉)、砍农产品、砍海产品,农田:主要且持久的提供食物的方式,能提供食物的改良有不少,但农田是专注于给食物的,也不需要资源地块即可改良。
食物,自古以来都很重要哇!在古代,食物够不够:是直接衡量一个国家富足与否的标准,也是能否发动战争的底气。食物不够,不光会让外地觊觎你的领土,严重了甚至会引起内部人民的的矛盾!而在文明6里,食物仅仅与人口增减关联
虽说降低了食物的重要性,但这极大的方便了我们理解
食物是人口增长的基础!
后续的增长率,则是在食物的基础上进行计算的。
人口增长所需的回合数=
需要用来扩大人口的食物÷【(每回合食物➖食物消耗).(1+人口增长率).发展率】
我们通常把每回合剩下的粮食叫余粮~
发展率完全取决于住房
需要扩大人口所需要的食物=
(1)食物丰饶之地:
地块
地貌
资源
自然奇观
落地的时候,需要保证附近有1个或2个高食物产出地块!
地块产出=地块+地貌+资源
看见这两个3食物2生产力的香蕉地块没?
平原丘陵(1食物.2生产力),雨林(+1食物),香蕉(+1食物)
看见糖,大米,小麦地块没?
草原(2食物)+沼泽(1食物)+大米(1食物)
草原(2食物)+沼泽(1食物)+糖(2食物)
平原(1食物1生产力)+小麦(1食物)
所以:
当地块,地貌,资源都偏向于食物属性时,这个地块的食物会达到最优解。
自然奇观
可遇而不可求
在它旁边作城可得小心了。而且改良也容易坏。
它本身提供的产出就很不错。旁边还能修学院。有些自然奇观会给周围地块很多食物,有些则本身地块会有很多食物。可遇不可求,坐落在旁边对你早期发展帮助极大!
(2)移除地貌/收获资源
砍雨林
砍沼泽(与香蕉)
砍农产品
砍海产品
铲除地貌/资源的收益,是随着科文进度提升的!大概就是:
基础收益×(1+科文最高解锁数×0.25)
不大确定,但差不多
收获农产品(加成资源)
农产品多了可以铲
玉米也是3个农产品之一,但是收获玉米只会得到金币。
收获牲畜(加成资源)
非必要不会铲
另外铲除鹿,给的是生产力
砍雨林(地貌)
收获10食物10生产力
获得食物主要的方式之一。
铸铜术在采矿术后面,砍雨林比砍森林能小小的麻烦一点~
砍沼泽(地貌)
收获20食物
也算是获得食物的主要方式
灌溉在制陶术后面
正好你可以改良一个上面说的农产品,来解锁尤里卡
收获海产品(加成资源)
收获20食物
海图一般不缺食物,所以非必要不会铲
螃蟹移除得到的是金币
想改良渔船只需要制陶术,但想移除获得食物?所需科技天文导航,却在古典时期了。
(3)改良
农田
营地(辅助)
城邦
农田:
主要且持久的提供食物的方式
能提供食物的改良有不少,但农田是专注于给食物的,也不需要资源地块即可改良!
随着科技的提升,农场本身的产出并没有提升。
反而提升的是相邻加成
所以农田尽量一片一片的修!
营地:
早期可选的,补足食物的方式
能改良成营地的加成/奢侈资源,提供的不是食物就是生产力,而且这类资源本身就会出现在富饶的土地上…
综合下来,营地所属土地,就已经具有不错的价值了。
再加上这个万神殿!
唯一一个提供食物buff的万神殿。
如果你早期营地多的话,真的可以把营地改良作为食物的补充来源!
城邦:
这俩城邦的特色改良,都在中期额外提供食物,可以在那个时候留意一下他们的食物功能。
纳斯卡属于是沙漠变沃土的典范!
卡霍基亚土墩则是一个万金油改良!
(4)灾铺:
洪水/火山/火灾/台风/暴风雪
(5)建筑
市中心粮仓水磨
港口灯塔
保护区古树林
圣地建筑(带教条)
两个早期的建筑。
粮仓主要作用在于住房
水磨得靠近河流,而且城市农产品越多提供食物越多
港口一级建筑。
直接给你城市海岸食物产出buff!
保护区一级建筑。
耗费的生产力很多,但如果修对位置了早期用处很大~
高手不会修这个
魅力主要来自于树,而树能砍就砍了。
宗教buff
这两个教条,都都关联于圣地区域。第一个让圣地1.2级建筑额外提供食物,第二个提供一个给食物的3级建筑,对于缺食物缺住房的文明来说,这两个选项都不错。
(6)奇观
小弓庙,与三个坷拉
阿尔皮米斯神庙,是早期提供食物的强力选手!宜居度更是给力,抛开小弓庙,这个世界还有很多种坷拉。可以让你土地肥沃!佩特拉古城是沙坷拉!休一神庙是湖坷拉!圣瓦西里主教坐堂是冻坷拉!
阿尔皮弥斯神庙主要功能在宜居度住房
圣瓦西里坐堂主要功能在遗物槽,和遗物旅游业绩加成!
(7)商路
国内贸易
商路有两个方式可以叠加食物,国际贸易与国内贸易
可以注意到:
国际商路时,除了娱乐中心,任何区域不给商路提供食物buff。
早期国内贸易路线收益更好,有利于发展
但后期各种buff影响下(政策卡,奇观,伟人等等),国际贸易路线各方面产出都比国内贸易多很多。
国内贸易:
城市区域食物加成+马格努斯左1技能(+2)+孤立注意黑暗卡(+2)+肌体注意政策卡(+4)
国际贸易
贸易绿卡(+2)+民朱整体(+4)
如果有埃及那太棒了!早期就能+2
只要它别因为你兵少谴责你就好...
(8)文明技能
食物改良/建筑强力文明
特殊食物buff文明
总体食物强力文明
食物改良强文明
毛利:
渔船不管文化炸弹,还统统+1食物!强不强!
巴比伦:
沟渠取代了水磨,只需要灌溉就能解锁!(巴比伦改良一个农产品的事)修好后,不光能直接解锁科技“建造”,还能提供贼多的食物!!配合巴比伦的跳科技特性,让地块产出强上加强!
巴比伦城市屁股底下就能多1粮!
如果改良了3个矿山,触发学徒尤里卡
一个平原丘陵矿山格子1食物4生产力,加上沟渠就是2食物!
早早的就2~4,别的文明哭死
努比亚金字塔:
它靠近市中心能加速40%区域修建速度,这一点已经挺厉害的了。靠近区域给加成,本身也提供很不错的食物。的确在沙漠修的很舒服!
特殊食物来源文明
早期让您见证,马里人口如何爆炸!
早早屯食物,还是很不错的!
总体食物强大文明
圣地加成给食物,万神殿+翻倍卡之后,一个圣地估摸着能给10以上的食物,而且农场和水渠相邻的视乎,也给了2!的食物加成!嗯,高棉是养猪之王,它本身也能从高人口中获利!
山给贸易路线+食物!梯田农场也能给很多食物!规划的好的话,可以说他是粮锤小王子哦
他在早期,可以从对方城市的改良中,获得大量贸易路线食物的加成!
推荐新手玩一玩~
【怎么获取足够多的食物】
丰饶地块:
地形,地貌,资源,合起来提供很多的食物。有自然奇观自然更好。
砍!
砍雨林,砍沼泽(与香蕉),砍农产品,砍海产品
改良!
学会扎堆修农田,或者营地+对应万神殿,还有2城邦改良中期提供食物。
建筑
市中心粮仓水磨,港口的灯塔,保护区的古树林,圣地里的建筑(得有对应教条)
奇观:
小弓庙,和3个坷拉。
贸易:
国内,或者国际(有埃及更好)
特殊文明:
特殊食物改良/建筑,特殊食物buff,各方面都给食物buff
以上就是关于《文明6》食物与人口关系介绍的全部内容,希望能够有所帮助。
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