ff14中吟游诗人是一个偏向于打团辅的职业,在远程物理职业中是难度相对较高的,你的队友在战斗,你在唱歌,你的队友受伤了,你在唱歌,你的队友寄了,你还在唱歌,作为一个远程物理团辅职业,手不能停,忙起来有时候一把战斗下来连boss长什么样都不记得,后期需要对爆发时间轴有一定理解,唱歌对齐团辅,前期练级的时候有什么唱什么不要断就行,当然不止是歌,同时还要尽量保证你的其他技能也不空转。
以下是ff14吟游诗人练级循环手法的内容:
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看本篇循环攻略会更容易理解。
诗人的核心DOT是毒咬箭(64升级为烈毒咬箭)和风蚀箭(64升级为狂风蚀箭),然后通过旅神→贤者→军神三首歌的轮播,触发完美音调、失血箭CD重置和加速的效果。
只要顺畅管理好DOT和歌单,你就能成为一名合格的诗人。
一、诗人的歌单
弓箭手30级转职成为吟游诗人之后,就拥有了自己的第一首歌:贤者的叙事谣,在歌曲生效的时间里,每3秒会有80%的概率减少失血箭和死亡箭雨的CD。
接下来习得军神的赞美歌,在歌曲生效的时间里,每3秒会有80%的概率为诗人叠加加速4%的buff,最多叠4次。在78级之后,军神歌唱完还可以获得军神的加护效果,为军神之后的歌曲持续播放军神的特效。
最后习得的放浪神的小步舞曲(俗称旅神歌)是诗人对单体输出时最强大的歌曲,在歌曲生效的时间里,每3秒会有80%的概率附加一层诗心,这首歌的诗心可以让玩家使用完美音调,而完美音调的威力会因诗心的层数不同而有不同威力,原则上都应该在3层诗心的时候使用完美音调。
三首歌的触发特效都叫做诗心,但它在每首歌里的效果完全不同。
在实战中,歌曲之间有相对优先的顺序,下面会简单介绍一下常用的播放顺序,但这不是唯一固定的播放列表,随着你对诗人理解的加深,也可以对歌曲的播放顺序做出自己的调整。
二、对单体输出
30级以前的弓箭手并没有歌可以唱,如果有毒咬箭就先打毒咬箭,没有的话就强力射击、失血箭,哪里亮了点哪里。
30级后习得唱歌之后,就需要按照旅神(52级)→贤者(30级)→军神(40级)的顺序轮播(等级不够就跳过这首歌),诗人每首歌的播放时间需要根据猛者强击的CD和一些其他细节进行安排,在练级阶段不用管那么多,保证你总有一首歌在唱就完全可以了。
开场之后,按照风蚀箭(64级之后升级为狂风蚀箭)→旅神→烈毒咬箭的顺序起手,然后使用强力射击(76升级为爆发射击)填充,像失血箭这样的技能应该好了就放;九天连箭会固定触发一层诗心,因此需要在开始唱歌之后使用,而且务必好了就用;纷乱箭可以加强一个战技,这个技能固定绑定辉煌箭使用。
双毒DOT的时间快要结束的时候,需要使用伶牙俐齿(56)刷新DOT,虽然这个技能本身威力不高,但它可以用一个技能完成2个技能才能做完的事,可以节省时间使用其他技能 ,并利用快照机制最大化DOT伤害。如果觉得同时盯着DOT和歌曲很困难,也可以在每次准备切歌之前补一次DOT——二者都是持续45s。
80级时,诗人会获得绝峰箭和灵魂之声特性,当诗人演奏歌曲时,灵魂之声会自动积累,可以简单理解为:灵魂之声超过80放最划算,如果小怪快死了,则45点时比爆发射击划算,60点时比辉煌箭划算。
三、群体AOE
在只有2只怪的时候,可以参考单体输出的歌单顺序,并把失血箭换成死亡箭雨,使用连珠箭(82级升级为百首龙牙箭)而非强力射击/爆发射击填充。
从3只怪开始,推荐贤者优于旅神,但是由于歌曲的播放CD间隔极长,你可能不是那么容易在4人本的途中调整播放顺序,如果是这样,就用最普通的歌单。
当你72级之后,连珠箭会有一定概率触发影噬箭,有了就要放。在四人本中,如果你刚好有纷乱箭可以用,就先按纷乱箭,再按影噬箭。
四、辅助与应急
诗人的辅助能力在3个远敏之中算是比较多的,整体而言也是一个具有强大团辅能力的DPS:
光阴神的礼赞凯歌(35)是一个驱散,同时可以抵御部分debuff,但是使用场景比较有限,建议当做驱散使用。
行吟(62)是一个团队减伤。
大地神的抒情恋歌(66)是单独给一名玩家的治疗加成,通常可以给准备吃死刑的MT。
同时他还具有远敏通用的速行给团队加速,内丹用来保命,伤头用来打断。
以上就是ff14吟游诗人练级循环手法的内容
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